游戏化的虚拟世界和计算机模拟
游戏化的虚拟世界和计算机模拟
我们的项目旨在在虚幻引擎中创建一个虚拟世界,允许玩家在虚拟计算机实验室中创建“计算机”. 通过做一个模拟实验室, 它允许研究和教育中的灵活性和创造性,而不必担心增加的设备成本和现实世界的物理限制和后果.
参加我们的技术讲座
2 p.m. 4月28日星期五-第三次会议
团队成员
韩飞驰-计算机科学
Trevor McGeary -计算机科学
Kaleb Browning -计算机科学
客户端/赞助商
Daniel Conte de Leone -伊利诺伊大学计算机科学系
教师顾问
布鲁斯·博尔登-伊利诺伊大学计算机科学系
在世博会与我们见面
展位号:7
亲自加入我们吧.m. - 12 p.m. 星期五,4月28日,在 爱达荷中央信用合作社竞技场 在我们的第30届年度工程设计博览会的莫斯科校园! 浏览所有学生团队摊位. 现场提供地图.